Notes de version
Les nouveautés de Matter World
Les principales modifications de chaque version du jeu. Le jeu installé se met à jour tout seul au lancement : rien à retélécharger.
Version 1.0.201 · 1er novembre 2026
Défis
- Sur « La princesse », la porte de la grande salle et celle de la chambre de la princesse s’ouvrent de nouveau : deux tapis les bloquaient.
Version 1.0.200 · 1er novembre 2026
Défis
- « La princesse » devient un château Renaissance meublé : un long chemin de porte en porte (vestibule, grande salle, salle de bal, galerie, bibliothèque, donjon) jusqu’à sa chambre, puis il faut la ramener dans le jardin. Elle vous suit une fois rejointe. Quatorze départs de feu jalonnent l’aller et le retour ; 6 minutes, les victoires comptent dès 45 secondes.
Feu
- Les cubes en flammes brûlent les avatars qui s’en approchent : traverser un feu coûte de la vie, rester dans un brasier tue en une vingtaine de secondes.
Bibliothèque d’objets
- Nouvel objet « Lustre » : doré, huit bougies, allumé par défaut.
- Les animaux peuvent désormais suivre le joueur : ils empruntent son chemin, portes et escaliers compris.
Version 1.0.199 · 31 octobre 2026
Défis
- Nouveau défi « Le labyrinthe » : atteindre au plus vite le cœur d’un grand labyrinthe qui alterne jardins de haies, cours de brique et intérieurs. Des blocs mystère cachés dans les impasses donnent des grenades pour ouvrir des raccourcis.
- Nouveau défi « La princesse » : sauver la princesse d’un donjon en feu, avec la lance à eau pour seule arme.
- Sur « Le château de bois », les victoires comptent pour les classements et les cubes d’or dès 10 secondes, contre 30 auparavant.
Armes
- Un objet lancé par une arme part comme un projectile : il vole, rebondit et se brise au lieu d’être posé là où il retombe.
- Quand une arme ne peut pas tirer ou qu’un objet ne peut pas être posé faute de matériaux, un message en bas de l’écran indique exactement combien de cubes il manque.
Version 1.0.197 · 31 octobre 2026
Défis
- Sur « Le parcours » et « La carrière », les victoires comptent pour les classements et les cubes d’or dès 10 secondes, contre 15 auparavant.
Version 1.0.196 · 31 octobre 2026
Armes et feu
- Le lance-flammes atteint les adversaires : il noircit leur avatar et les blesse dès le premier contact.
- La lance à eau repousse les adversaires sans les blesser.
- Les zones éteintes à l’eau deviennent gris foncé : on distingue désormais les endroits où le feu a été éteint.
Portail d’administration
- Le fichier d’un objet de la bibliothèque peut être modifié directement dans l’onglet « Fichier », avec aperçu 3D et affichage des erreurs avant enregistrement.
Version 1.0.195 · 31 octobre 2026
Feu
- Le château de bois s’effondre une fois ses pilotis brûlés : le feu continue sur les parties qui bougent au lieu de s’y arrêter, et le château ne reste plus suspendu en l’air.
- Une braise qui tombe s’éteint en se posant : plus de cubes qui restent rouges pour toujours.
Boutique et classements
- Dans la boutique du jeu et du site, les armes en vente montrent leur figure en 3D.
- Les classements ont un mode « Défis », à côté de la destruction et de la construction : chaque défi livré y a son tableau des meilleurs temps.
Version 1.0.193 · 31 octobre 2026
Défis
- Nouveau défi : « La carrière », le deuxième parcours, qui s’ouvre après « Le parcours ». Faites sauter les murs de briques à la grenade (un bloc mystère avant chacun en donne trois), creusez l’éboulis à la pelle, et traversez la passerelle en courant : dès que vous y mettez le pied, un rocher se détache et la fait s’effondrer. Trois vies, quatre minutes.
- Les défis se suivent désormais dans cet ordre : le bunker, l’immeuble, le parcours, la carrière, le château de bois, le dernier carré.
Cartes
- La touche F9 charge la carte par défaut (la vallée fortifiée).
- Créateurs de cartes : un défi peut déclencher un événement quand le joueur entre dans une zone (un message, puis, après un délai, une zone dont les cubes perdent leurs liaisons : ce que plus rien ne tient tombe). Voir le format des cartes, section « Événements ».
Version 1.0.192 · 31 octobre 2026
Feu
- Plus de ralenti sous le feu : un incendie, même grand, ne fait plus ralentir le jeu (« RALENTI : simulation lourde ») ; ce qui a brûlé s’effondre par vagues, deux fois par seconde.
- Le feu va plus vite : un cube en feu rougit au bout d’environ 1,5 s, enflamme aussitôt ses voisins et reste rouge environ 6 s.
- Les grands incendies ne s’éteignent plus d’eux-mêmes : tout ce qui prend feu brûle jusqu’au bout.
Objets explosifs
- Un objet piégé posé pendant une partie (la citrouille explosive…) explose 2 s après s’être posé, comme une grenade.
- Une charge qui attend (l’objet piégé d’une carte, un C4 pas encore déclenché) ne ralentit plus le jeu.
Version 1.0.190 · 30 octobre 2026
Défis
- Les temps du tableau des scores sont affichés au centième de seconde.
- Les classements des défis sont aussi consultables sur le site, dans la page Classement.
- Le Parcours accepte désormais les victoires dès 15 secondes pour le classement et les cubes d’or.
Version 1.0.188 · 30 octobre 2026
Armes
- Le lance-flammes et la lance à eau sont désormais des armes comme les autres : elles suivent la liste des armes en ligne, dans les parties comme dans l’éditeur de cartes (contenu d’un bloc mystère posé).
- Boutique : une tuile « Armes » sur la ligne du bas du menu ; une arme que vous avez déjà n’est plus proposée, et un objet ou une arme déjà achetés indiquent « Déjà acquis ».
Feu
- Le bois et les feuilles prennent feu au troisième passage d’une flamme.
- La moitié des cubes carbonisés tombent en cendres : les constructions brûlées s’effondrent.
Défis
- À la fin d’un défi, un tableau du classement mondial des meilleurs temps, et l’écran propose le défi suivant.
- Le vol est désactivé dans tous les défis.
Version 1.0.187 · 30 octobre 2026
Défis
- Classements : à la fin d’un défi, l’écran indique votre place parmi vos propres victoires, et votre place au classement général des meilleurs temps de tous les joueurs. Toutes les parties d’un défi livré sont chronométrées ; au-delà des 5 parties récompensées, elles ne rapportent plus de cubes d’or.
- Dernier carré : les robots jouent ensemble contre vous au lieu de se battre entre eux, les véhicules ne se construisent pas pendant le défi, et la scène est un peu plus lumineuse.
Feu
- Un cube en feu reste rouge une dizaine de secondes, puis il est carbonisé : noir pour de bon, il ne brûle plus et ses liaisons cèdent. Ce qui ne tient plus s’effondre en gravats.
- Environ un cube en feu sur dix a des flammes cinq fois plus hautes, et un sur dix un grand panache de fumée sombre.
Version 1.0.186 · 30 octobre 2026
Défis
- Dernier carré : un défi en deux temps. 2 minutes pour fortifier le sommet d’une colline nue, puis 2 min 30 pour le tenir face à quatre robots qui montent de la plaine. Il est gagné si l’on est encore sur le plateau à la fin, perdu à la première mort. Pistolet-mitrailleur, 300 pierres et 4 grenades au départ ; six blocs mystère tombent quand l’assaut commence.
- Les défis s’enchaînent : chacun s’ouvre une fois le précédent réussi sur ce PC. Un défi encore fermé porte un cadenas.
- Château de bois : le lance-flammes est la seule arme, sans la main ni la pelle.
- Le défi du pont suspendu est retiré ; la carte des Ponts et son pont ne changent pas.
Feu et objets
- Le feu est plus fort : des langues de flamme, une fumée plus épaisse qui dure plus longtemps. Les flammes du lance-flammes ne disparaissent plus au bout de quelques secondes dans un grand incendie.
- Les objets de la bibliothèque peuvent cacher des charges, qui sautent quand une explosion ou le feu les atteint, et du bois qui brûle dès le début de la partie : de quoi faire une citrouille explosive.
Armes et boutique
- Armes en vente : certaines armes s’achètent une fois pour toutes en cubes d’or, dans l’onglet « Armes » de la boutique du jeu ou sur le site. Leur acheteur les a en main au début de chaque partie de destruction ; aucun bloc ne les donne.
- Les blocs mystère peuvent aussi donner le lance-flammes et la lance à incendie.
- Une carte peut retirer des armes : elles ne sont ni en main au départ, ni tirées par un bloc.
Version 1.0.182 · 30 octobre 2026
Feu et eau
- Lance-flammes : un cône de flammes qui noircit les surfaces. Le bois et les feuilles, arbres compris, prennent feu : le cube fume, rougit, enflamme ses voisins de bois ou de feuilles, puis disparaît. Rien d’autre ne brûle.
- Lance à incendie : un jet d’eau qui éteint les cubes en feu qu’il atteint.
- Ces deux armes sont livrées avec le jeu ; une carte les donne par un bloc qu’elle place.
Défis
- Château de bois : un donjon de bois sur pilotis, dont il faut abattre 60 % en 3 minutes au lance-flammes.
- Parcours : 248 m de plates-formes, de sauts et de fosses de lave jusqu’au mât final ; les chutes sont mortelles et le vol est interdit.
- Pont suspendu : abattre le pont de bois suspendu au-dessus de la gorge des Ponts, avec le sabre laser d’un bloc mystère. Il remplace le défi du camping-car.
Cartes et armes
- Les Ponts : la gorge est trois fois moins profonde (9,6 m au lieu de 28 m).
- L’arme en main suit la visée vers le haut et vers le bas ; le sabre est 30 % plus long, aux couleurs de l’équipe.
- Les armes publiées par le serveur peuvent combiner plusieurs tirs différents, creuser comme la pelle, et lancer une munition, un explosif ou un objet.
- La carte du début de partie reste 5 s, en haut de l’écran.
Version 1.0.179 · 29 octobre 2026
Destruction
- Ponts et travées : un tablier, un plancher ou une poutre tenus entre deux appuis cèdent en flexion quand ils sont trop longs ou trop lourds pour leur matériau. Un pont qui perd une pile s’effondre : dans la vallée fortifiée, faire sauter une pile fait tomber les arches qu’elle portait.
- Bois : bien plus résistant en traction, il tient de longues portées et peut renforcer une construction de pierre ou de maçonnerie. Les tirs le cassent comme avant.
- Certaines constructions des cartes, trop longues pour leur matériau, peuvent maintenant céder au premier tir qui les touche.
Combats et règles
- Dégâts de chute : rien jusqu’à 6 m ; au-delà, la chute retire à l’avatar deux de ses cubes les plus bas par mètre (deux à 7 m, six à 9,5 m), au lieu de la mort assurée au-delà de 8 m.
- Au début de chaque partie, une carte rappelle pendant 10 s le mode, qui joue, l’objectif et comment l’atteindre.
- Les robots portent des prénoms tirés au sort, suivis de « (bot) ».
Amis et multijoueur
- Mon compte › Mes amis : ajoutez des joueurs par leur pseudo ; les parties de vos amis passent en tête de l’écran Multijoueur et du menu principal.
- Nouvelle partie privée : une salle réservée à vos amis.
- Cartes de la communauté : le nombre de robots proposés respecte la limite de joueurs de la carte, et la capture du drapeau est proposée sur celles à équipes.
Armes et boutique
- Les armes sont publiées par le serveur : de nouvelles armes peuvent apparaître sans mise à jour du jeu (tirs côte à côte ou en éventail, tirs explosifs, creusement, lame).
- Une carte créée par IA coûte 5 cubes d’or.
Version 1.0.178 · 29 octobre 2026
Combats et règles
- Point vital : chaque avatar a un cube vital au cœur de sa tête. Détruit, il tue sur le coup (« Touché à la tête »).
- Dégâts de chute : rien jusqu’à 3 m, puis des pieds et des jambes perdus de plus en plus jusqu’à 8 m ; au-delà de 8 m, la chute tue. Ni en véhicule, ni pendant l’invincibilité de l’apparition.
- Élimination remplace « 100 éliminations » : l’objectif suit le nombre de joueurs de la partie, robots compris (15 éliminations à deux, 60 à huit). Le tableau des scores l’affiche.
- Une carte lancée depuis le menu principal ouvre une partie à la règle tirée au sort : capture du drapeau (sur une carte à équipes) ou Élimination.
- Blocs mystère : un nouveau palier toutes les 2 minutes au lieu de 5 ; à partir de deux joueurs, ils tombent deux fois plus souvent et peuvent être deux fois plus nombreux sur la carte.
- Les couleurs d’équipe n’ont plus de noir, peu visible.
- En solo, les robots portent les avatars des robots du serveur.
Avatars, armes et véhicules
- L’arme tenue est dessinée dans la main droite de l’avatar, pour vous, vos robots et les autres joueurs.
- La tourelle du char et du blindé léger tourne vers la visée, et les autres joueurs la voient tourner.
- Un projectile rapide ne perce plus les gravats posés à travers les débris : il frappe le tas, qu’il réveille. Les murs restent percés.
- À pied, l’avatar pousse les débris comme un véhicule : un bloc plus léger que lui part en entier, et ce qui repose sur un avatar ou un véhicule est soulevé aussi quand il tourne ou se relève sur place.
Cartes
- Mottes castrales : les portes d’entrée des deux basses-cours s’ouvrent (E sur la porte).
- Front fortifié : les cratères du no man’s land n’entament plus les barbelés.
- Cratère lunaire et mottes castrales : points d’apparition corrigés, à 20 m au moins de l’équipe adverse, avec un sol sous tout l’avatar.
- Vallée fortifiée : jusqu’à 32 blocs mystère, dont deux posés dès le départ dans la cour de chaque château : ils donnent le canon ou des cubes d’acier pour lui. Les herses s’actionnent en visant à travers leur grille.
Construction
- Ctrl+Y rétablit la dernière annulation, en solo comme en salle.
Boutique
- Avatars : aperçus plus grands et une vue détaillée où l’avatar tourne, avec sa taille, sa marche, sa course, son saut, sa résistance, ses armes de départ et ses bonus, comparés à ceux de l’humanoïde.
- Objets : chaque objet de la bibliothèque montre son modèle 3D qui tourne.
- « Autres » : créez une carte par IA depuis la boutique, dans le jeu comme sur le site ; elle arrive dans Solo › Mes cartes, et le site permet aussi de la télécharger.
- Un lien « Boutique en ligne » ouvre la boutique du site sur la même catégorie.
Interface
- Les indications en bas de l’écran de destruction disparaissent après 30 s de jeu ; Paramètres › Commandes › Indications permet de les garder.
- Mes cartes › Créer une carte : le solde de cubes d’or est sur la ligne du titre.
- Quand l’outil objet est choisi, il est le seul mis en évidence.
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